Recursos (materiais adaptados)


Nota de download: para utilização dos ficheiros deverá utilizá-los sempre dentro da pasta de download uma vez que possui ficheiros ocultos, necessários à apresentação.



Atividade de causa efeito - Animais.
Atividade de causa efeito - História Urso Castanho, Urso Castanho, o que é que tu vês?

 

Atividade de causa efeito - História Queres Brincar Comigo?
Atividade de causa efeito - História do capuchinho Vermelho.


Atividade de causa efeito - Horas de deitar.

Lenga-lengas tradicionais (elaboradas no âmbito da atividade Viagem ao Mundo dos Livros de Pano). 

Filme: "A girafa que comia estrelas".




JOGO: "A girafa que comia estrelas"













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Atividade causa efeito - História: "A girafa que comia estrelas."


 

E-book com a história: "A girafa que comia estrelas." Inclui a proposta de recriação da história - "Agora o escritor és tu".
Atividade causa efeito - História adaptada: "A minha mãe".

 

Atividade causa efeito - Adaptado de The Baby Einstein Company : "Partes do corpo".

Atividade causa efeito - História adaptada: "Pequeno Azul e Pequeno Amarelo".



Atividade causa efeito - História adaptada: "3, 2 ,1 Cama!".



Atividade causa efeito - "Eu quero um Amigo".


Atividade causa efeito - "O Rouxinol e a sua namorada".

"Histórias por dentro"- E-book com a história: "Graças e desgraças da corte de El-Rei Tadinho."
Adaptação em PPT com recurso à narração em voz-off e à Língua Gestual Portuguesa



Guiões de Leitura

Aplicação para Android - "LGP-ABC" criada em parceria com a Unidade de Apoio a Crianças e Jovens Surdos

Clique na imagem para fazer o download da aplicação "LGP-ABC"

Video Tutorial de instalação


As cores: LGP

Vídeo elaborado em articulação entre a Unidade de Apoio a Crianças e Jovens Surdos e a Biblioteca Escolar no âmbito do projeto "Todos juntos podemos ler".







Celebração de aniversário.
Descobertas em interação.

 





"A fada Palavrinha e o Gigante das Bibliotecas" 

"O senhor do seu nariz" - Atividade causa efeito - História adaptada:
"A Carochinha e a alimentação saudável" - Filme realizado e narrado pelos alunos,
Jogo interativo de desafio aos teus conhecimentos sobre esta obra de Mia Couto, "O Gato e o Escuro".

Apresentação da história com recurso a sons, imagens e texto. "A ovelhinha preta".

Jogo de aprofundamento de conhecimentos em LGP relacionado com a história do livro "A ovelhinha preta".





















Jogo para ficar a conhecer melhor os animais marinhos



Jogo interativo para melhorar os conhecimentos em SPC - "Gato Gatão".

História a Minha Mãe com recurso oral e LGP.


História Jaime e as bolotas com recurso oral e LGP.

Jogo interativo de desafio : "Descobre os iguais".
Descobre as estações do ano.
Descobre os movimentos do corpo.
À descoberta dos primeiros povos.
Projeto Semear e Cuidar.
Jogo interativo: "O son dos animais".
Jogo: "Adivinha"
História SPC - "P de PAI"



História SPC - O voo do Golfinho".

Proposta de trabalho para o tema: "Os valores"
"O Romance das Meninas Casadoiras" - Interpretado por alunos do 1º ciclo no âmbito do projeto: Todos Juntos Podemos Ler. 
https://drive.google.com/open?id=1FNJ5eW6yz7PqcBrmsN1cliqS5lIaeX-f
História adaptada com recurso a imagens e a sons
A Gota com sede



"Os segredos escondidos nas pinturas" para apoio à exploração da obra: "Vamos contar um segredo e outra história..."




Conhecer famílias do reino animal (ambiente aquático)



 Educar para a sustentabilidade dar a conhecer o ciclo da água e a problemática do lixo marinho no oceano, proveniente em grande parte das atividades terrestres.



Apresentação do Jogo Multicultural "Volta ao Mundo"





Recursos sobre Educação ambiental (a água)














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Um comentário:

  1. A biblioteca de Santiago Maior tem semprs
    ideias espetaculare!!!
    VIVA A ESCOLA DE SANTIAGO MAIOR!!!!!!

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